В результате проделанных манипуляций вы получите изображение шершавой белой поверхности. Чтобы передать свойство этой самой шершавости основному слою
Теперь необходимо добавить новый слой, который послужит нам изображением шероховатости поверхности. Для этого щелкните по кнопке с изображением листа бумаги с загнутым краем на палитре Layer (Слой) или же просто воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl+Shift+N. Залейте созданный слой белым цветом. После этого загляните в меню Filter/Texture и активируйте специальный фильтр-текстуризатор Texturizer. Фактически он представляет собой эдакий встроенный генератор текстур позволяет выбрать один из шаблонов и сделать на его основе полноценную текстуру, изменяя при этом значения ряда атрибутов (скажем, размер, рельефность). Однако пользоваться такой палочкой-выручалочкой в чистом виде крайне не рекомендуем: полученные вами при помощи данной утилиты текстуры ничем не будут отличаться от артов, сгенерированных другими умельцами. Предлагаем вам свежее и нестандартное решение данной проблемы создание уникальной текстуры кирпичной стены на базе изображения песчаника, сгенерированного текстуризатором. Выберите из списка в правой части окна фильтра Texturizer текстуру песчаника (Sandstone) и настройте атрибуты генерации в соответствии с параметрами, приведенными на изображении ниже.
Создайте новое изображение произвольного размера, скажем 300*300 точек. Выполните заливку арта при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка) тем цветом, который будет соответствовать цвету кирпичной кладки. Мы остановимся на стандартной, красно-оранжевой гамме.
Итак. Мы научились создавать текстуры дерева в Adobe Photoshop. Двинемся дальше изучим основные принципы изготовления текстур кирпичных стен и попутно изучим действие ряда фильтров «Фотошопа».
Кирпичная кладка
Его параметры установите на свое усмотрение или воспользуйтесь настройками, указанными на вышеприведенном изображении. Лучше создать несколько таких узелков для того, чтобы текстура выглядела более правдоподобной.
В заключение примените к нашему «полуфабрикату» фильтр Twirl (Скручивание) из меню Filter/Distort для добавления на форму изображения специальных древесных колец.
Переходим к завершающему этапу работы приданию текстуре более естественного, реалистичного вида. Обозначим на арте места возможного расположения всяческих изломов. Активируйте инструмент Elliptical Marquee и выделите с помощью него небольшой участок посередине изображения. Стоит отметить, что выделенная область не должна быть круглой, идеальный вариант сделать ее вытянутой по горизонтали. Теперь примените к арту фильтр Pinch из меню Filter/Distort, установив при этом параметр у Amount максимальное значение, равное -100.
Теперь вновь примените к заготовке фильтр Motion Blur, не изменяя его предыдущих настроек. Выполнение данного действия необходимо для того, чтобы избавиться от четко выраженных линий, оставшихся в результате действия фильтра Offset.
Вот, что за картинка должна у вас получиться при правильном применении фильтра Offset.
Применив к арту фильтр Motion Blur, вы должны получить линии, которые будут очень напоминать линии на реальных предметах из дерева. Тем не менее, на данный момент эти линии нечетко выражены и слишком далеко удалены от центра. Это означает то, что бросать работу на данном этапе нельзя требуется еще ряд косметических преобразований. Выберите пункт меню FilterOtherOffset, чтобы активировать фильтр, предназначенный для формирования четко выраженных линий на поверхности нашего изображения. В настройках параметров инструмента установите значения атрибутов Horizontal и Vertical равными 75 и проследите за тем, чтобы напротив пункта Wrap Around стоял флажок. Затем повторно примените данный фильтр с теми же значениями параметров для смещения линий на поверхности арта к центру.
Нетрудно заметить, что на данном этапе работы полученный арт чересчур зашумлен и не может стать полноценной основой будущей текстуры. Как решить данную проблему? Ответ очевиден необходимо выполнить размытие изображения, которое позволит в значительной степени понизить общий уровень зашумления и сделать картинку более гладкой. Для этого нужно воспользоваться специальным фильтром Motion Blur, который проживает в меню FilterBlur. Активируйте данный инструмент. В появившемся окне задайте параметру Distance значение, равное ширине изображения, а в поле напротив комментария Angle вбейте цифру 0 (прим. в противном случае в дальнейшем будет достаточно сложно придать реалистичность текстуре).
Изучение азов рисования текстур в «Фотошопе» начнем с создания уникальной текстуры дерева. Запустите графический редактор и создайте новый файл в цветовой схеме RGB, установив при этом размер арта равным 300*300 пикселей. Затем выполните заливку белого листа при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка). Цвет заливки при этом выбирайте, исходя из того, дерево какого цвета вы хотите получить в конечном счете. Итак, заготовка сделана. Приступаем к модификации нашего изображения и к его дальнейшей трансформации в «деревянную» текстуру. Выберите пункт меню FilterNoiseAdd, дабы выполнить зашумление картинки. После реализации данного действия откроется небольшое окошко настройки параметров выбранного фильтра. Настоятельно рекомендуем выставить значение параметра Amount в диапазоне от 30 до 65 и установить флажок напротив комментария Monochromatic для получения необходимого нам уровня зашумления изображения. Вообще говоря, стоит отметить, что значение параметра Amount лучше подбирать самостоятельно, ориентируясь на исходный размер картинки и цвет заливки арта.
Автор: | Категория: » |
Школа рисования: Учимся рисовать текстуры в Adobe Photoshop
» » » Школа рисования: Учимся рисовать текстуры в Adobe Photoshop
Чужой компьютер
Панель управления:
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Школа рисования: Учимся рисовать текстуры в Adobe Photoshop » ZEROlayer.ru - Уроки Photoshop, уроки фотошоп, кисти фотошоп, кисти photoshop.
Комментариев нет:
Отправить комментарий